На оф. форумет было замечено замечание отправленое неким
Sojourn'ом в адрес гейммастеров по поводу того что при прохождении
квестов НПС говорят слишком много.
Ответ GM Judigator'a с оф. форума:
Quote (GM
Judigator)
Dear
Sojourn,
I know, and your pain is our pain
Actually, if you are doing a quest like most people should (that means
NOT on day one), the text is to flavour things up and give instructions.
The game would be quite lifeless if the text is only "Hi. Name's NPC.
Kill Monster x, come back. Bye!"
BUT: Expect some major changes in NPC behaviour this year...
I can't tell exactly when, but NPC texts are on our list, and it's one
of the features I'm looking forward to the most!
Ну вот собственно примерный перевод слов GM Judigator'а:
Дорогой Sojourn,
Я знаю, ваша боль и наша боль.
На самом деле, во время выполнения квестов тексты NPC дают
ключ к решению различных загадок.
Игра будет совершенно безжизненной, если текст NPC будет лишь
"Привет. Мое имя такое-то. Убей монстра такого то. И возвращайся.
Пока."
НО: ждите значительные изменения в поведении NPC в этом году ...
Я не могу сказать точно, когда, но тексты NPC находятся в нашем списке,
и это - одна из особенностей, которых я с нетерпением жду наиболее!
Обсуждение
на форуме!!! |